Um guia completo sobre os melhores feitiços de necromancia de masmorras e dragões

Abaixo está uma cena típica que você pode imaginar com magia de necromancia em Dungeons & Dragons. O jogo de mesa de Dungeons and & Dragons tem feitiços de necromancia que permitem que você altere as forças de vida e morte.

Imagine que o padre está vestindo uma túnica preta enquanto faz seu elogio no funeral. Assim que ele colocou as mãos com as palmas voltadas para baixo no caixão, uma fumaça preta começou a sair de suas palmas. O corpo de Piotyr fica ereto e depois se vira para encarar as pessoas sentadas no funeral. Todos começam a gritar, mas o grito mais alto é da mãe.

Esta é uma das magias mais tabu, e as pessoas que participam dela são consideradas pessoas más. Eles são considerados pessoas que modificam o ciclo natural de vida e morte, adorando demônios e deuses das trevas. Assim, a necromancia é considerada má e doente.

No entanto, você pode usar a necromancia no jogo Dungeons and Dragons sem ser chamado de mal. Você pode usá-lo para tirar e salvar vidas. É um dos feitiços mais poderosos usados ​​neste jogo. Neste artigo, você aprenderá o melhor feitiços de necromancia você pode usar no terceiro nível do jogo ou inferior.


1. Toque Vampírico

Os melhores feitiços de necromancia de masmorras e dragões - Toque vampírico

Você pode estar na pior condição como lançador, com poucos pontos de vida, CA baixa e opções de ataque corpo a corpo inúteis. É aqui que o feitiço de necromancia de toque Vampírico pode ajudá-lo. É um feitiço de concentração de nível 3 que lança um ataque de feitiço corpo a corpo na criatura tocada. O resultado é você obter pontos de vida equivalentes a metade do dano necrótico de 3D6 na criatura. Com concentração, o feitiço também pode ser reutilizado.

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2. Revivificar

Melhores feitiços de Necromancia de Dungeons and Dragons - Revivify

Este é outro daqueles feitiços de necromancia que lidam com a força da vida. Revivify é uma opção de embreagem especial que atende aos vivos e pode injetar vida em uma criatura morta. A condição é que a criatura alvo deve ter morrido no último minuto apenas. Este feitiço de nível 3 reanima a criatura tocada, além de dar a você um ponto de vida. No entanto, ele não pode restaurar vidas danificadas ou tornar viva uma criatura brutalmente morta.

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3. Poupe os moribundos

Os melhores feitiços de necromancia de masmorras e dragões - Poupe os moribundos

Esta é mais uma magia de necromancia que salva vidas que pode dar tempo suficiente para as criaturas tocadas. O feitiço é usado para estabilizar instantaneamente qualquer criatura morta com 0 pontos de vida. Como resultado, a criatura tem tempo suficiente para se curar melhor. É um feitiço cantrip que pode ser usado por artífices e clérigos. Este feitiço é ótimo para controle de danos, pois é um cantrip que não precisa de qualquer pré-preparação ou slot de feitiço, mas apenas ação para lançar.


4. Transferência de vida

Os melhores feitiços de necromancia de masmorras e dragões - Transferência de vida

Do mundo dos feitiços de necromancia que salvam vidas 5e, Transferência de vida surge como um feitiço que ajuda os aliados. É um feitiço de nível 3 do Xanathar que a inação pode causar dano necrótico 4D8 ao necromante.

Isso é acompanhado por outra criatura na faixa de 30 metros, ganhando pontos de vida duas vezes mais do que seu dano necrótico. No entanto, as palavras desse feitiço causam a negação de quaisquer imunidades e resistência ao necrótico, o que é uma desvantagem.


5. Blight

Ferrugem

Este é um dos feitiços de necromancia de lançamento de dano 5e. É útil quando você tem que lidar com oponentes baseados em plantas. Blight é um feitiço de necromancia de nível 4 que lança 8D8 de dano necrótico na criatura não salva e metade desse dano nas criaturas salvas.

Você pode atingir criaturas vegetais e plantas mágicas com esse feitiço para danificar seus salvamentos de con e colocá-los em desvantagem. Para cada 5th slot de magia de nível, o dano aumenta em 1D8. O feitiço pode até mesmo danificar plantas não mágicas.


6. Infligir feridas

Infligir feridas

Dentre os feitiços de necromancia mais mortíferos, o Inflict Wounds é conhecido pelos danos inimagináveis ​​que causa. No entanto, usar este feitiço expõe o lançador ao alcance corpo a corpo. O feitiço lança um ataque de feitiço corpo a corpo na criatura tocada e causa dano necrótico 3D10 a ela. É um feitiço simples apenas para matar seus oponentes. Quando usado em Toll the Dead, o feitiço pode ricochetear em você também. Não o use em mortos-vivos e espere resistência ao feitiço.


7. Causar Medo

Causa medo

Este é um dos outros feitiços de necromancia de Xanathar 5e de nível 1 de concentração. Funciona em uma criatura que lança um salvamento de Sabedoria. Isso faz com que o lançamento falhe e assusta a criatura alvo. O resultado é o alvo incapaz de se mover para mais perto de você e desvantagens em suas jogadas de ataque e testes de habilidade. Você pode usar este feitiço nos níveis mais altos para alvejar mais uma criatura em cada nível seguinte. Este feitiço não funciona em mortos-vivos e construtos.


8. Surdez / cegueira

Surdez / cegueira

Este é um daqueles feitiços de necromancia que podem ensurdecer ou cegar a criatura alvo. Pode ser lançado quando o alvo lança um teste de Constituição. Se o teste falhar, você pode escolher lançar qualquer um dos efeitos do feitiço. Este feitiço de nível 2 tem um poder cegante que danifica o poder de ataque do alvo e dá mais poder de ataque ao lançador. Este feitiço pode terminar se o alvo fizer um teste de resistência bem-sucedido em seu turno.


9. Conferir maldição

Conferir maldição

Este feitiço de concentração de nível 3 pode ser lançado na criatura alvo quando ela faz um teste de resistência de Sabedoria. Quando o lançamento falha, o feitiço pode ter três efeitos, lançar dano necrótico adicional de 1D8, dano nos testes de habilidade do alvo e testes de resistência com um valor de habilidade ou dano na jogada de ataque do alvo ou habilidade de fazer relançamento na próxima curva. Você também pode criar seu próprio efeito. Se o feitiço falhar, nada é feito em ação.


10. Animate Dead

Animate Dead

Um único entre os feitiços de necromancia de dano 5e; Animate Dead é um feitiço de fato, que permite que você controle os mortos-vivos. É um feitiço de nível 3 com tempo de efeito de um minuto. Ele permite que você crie e controle esqueletos ou zumbis de acordo com o material que você escolher construir.

Então, você pode comandar aquela criatura para ganhar ações bônus. Você pode criar criaturas mortas-vivas ilimitadas com ele, mas perderia o controle deles após 24 horas. Animar um esqueleto ou zumbi pode ajudá-lo de várias maneiras, como carregar itens, construir castelos e guardar lugares.


11. Fale com os mortos

Fale com os Mortos

Este é um feitiço de nível 3 que permite que você obtenha informações até de criaturas mortas. O feitiço lança uma essência de vida e inteligência para a criatura morta por fazê-la responder a cinco perguntas suas. No entanto, ele pode fornecer informações apenas sobre as coisas que conhecia enquanto vivia. Ele pode até mentir para você se pensar que você é uma criatura inimiga. Você pode até obter respostas pouco claras, mas pode usar as informações de maneira inteligente para evitar perigos, encontrar prêmios, etc.


12. Raio de Enfraquecimento

Melhores feitiços de Necromancia de Dungeons and Dragons - Ray of Enfeeblement

Este é um feitiço de nível 2 do grupo de feitiços de necromancia desagradável 5e que não tem requisito de salvamento. O feitiço atua com um lote de energia agindo na criatura alvo e seus arredores. Ao acertar, ele reduz os poderes dos ataques da criatura afetada. Os alvos podem encerrar o feitiço lançando um teste de Constituição em seu turno. Se tiver sucesso, você é atingido com metade da intensidade do ataque e, se falhar, é salvo de dois ataques essencialmente.


13. Toll the Dead

Os melhores feitiços de necromancia de masmorras e dragões - Toll the Dead

Este é um dos outros feitiços de necromancia 5e poderosos cantrip de Xanathar. Isso pode danificar todos os outros cantrips. Você pode lançar o feitiço para instigar um teste de resistência de Sabedoria da criatura alvo no alcance de 60 metros. Ele pode causar 1D8 ou 1D12 de dano necrótico na criatura. É o único feitiço cantrip que dá ao D12 acesso aos conjuradores. Além disso, seu teste de resistência de sabedoria é altamente confiável. No entanto, o dano necrótico também é resistível.


14. Repouso gentil

Melhores feitiços de Necromancia de Dungeons and Dragons - Gentle Repose

De todos os feitiços salvadores de necromancia, Gentle Repose pode ser usado em cenários quando nenhum outro feitiço de vida pode ajudá-lo. É um feitiço de nível 2 que pode ser lançado para salvar um aliado no jogo. O feitiço protege a criatura alvo morta da decomposição, tornando-se um morto-vivo ao congelá-la por 10 dias. Isso lhe dá mais tempo do que outros feitiços de vida para agir. Você também pode lançar este feitiço na mesma criatura várias vezes.


15. Vida Falsa

Os melhores feitiços de necromancia de masmorras e dragões -

Vida falsa é um dos feitiços de necromancia 5e que você obtém no primeiro nível, o que fornece à sua ação 1D4 + 4 pontos de vida de curto prazo por uma hora. Isso mantém seu conjurador ativo nos níveis iniciais. No entanto, se você ficar acordado para lutar por mais um turno ou rolar um teste de resistência contra morte, isso pode custar alguns pontos. Quando você usa este feitiço com o slot de feitiço de segundo nível ou mais, você recebe cinco pontos de vida temporários extras com cada nível de avanço.


Então, esses foram os 15 primeiros feitiços de necromancia você pode usar em Dungeons & Dragons. Esses terríveis e mortos-vivos feitiços de necromancia 5e são bastante poderosos e úteis neste jogo.